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道具外观:直径5mm蜡封药丸,色泽灰色。
属性描述(面板属性):一种治疗外伤的丹药。
功能及数据逻辑描述(后台):以标记人物伤情为参考,1个时辰内伤势完全康复。
“完成”按钮亮起,秋穆大喜。
说明这疗伤丹可以具现出来。
反手便是一点。
“经分析,每具现一枚该道具需要活力值500点。是否确认?”
秋穆大张着嘴:你特么逗我呢?怎么不去抢啊?
吐槽归吐槽,秋穆无法改变系统的规则,只能适应。
于是,秋穆将这个名称改为“极品疗伤丹”,确认之后又重新编辑了一种“初级疗伤丹”,其他描述不变,只是将完全康复时间改为了1个月。
具现一枚初级疗伤丹需要8点活力值,在他接受的范围之内。
不是秋穆不想将时间改得更长以节省活力值,而是他发现当疗伤时间超过一个月后,系统便提示“不符合世界规则逻辑”。
忍着心疼,秋穆将刚具现出来的初级疗伤丹塞进了这个青年汉子的嘴里,
随后他看了一眼尚且插在肩头的箭矢。
箭头都已经从前胸穿出。
“对不住了!”
折断、拔出……
“啊……呃!”
论疼痛的威力,可以将一个半死的人活生生痛醒,然后又痛晕。
……
裘托正做着最卑微的垃圾清理工作,但却一直维持着心头那份火热。
这游戏简直就是牛逼max+pro+plus。
完全沉浸式的体验,100%的拟真度……
这游戏要是都不火,他请全村吃席!