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第237章 IP开发的限制

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因为其他游戏公司和昊天也是有本质区别的。

昊天游戏的本质,其实并不依靠游戏本身去赚钱。

准确说,一家游戏公司并不是以游戏赚钱为第一元素的。

昊天真正赚钱的,从来都是游戏周边!

包括但不限于IP开发、影视化制作、周边产品的售卖。

这些都是一整条产业链才可以做到的。

那么其他公司能不能这样做呢?

可以但不可能。

原因其实很简单。

想要制作一整条的产业链,就需要有一个核心问题。

那就是知名IP!

要知道IP这种东西,尤其是知名IP这种情况,想要诞生,也是极其困难的。

就算是前世的《原神》,其实也是基于“崩坏”系列的衍生产品。

没有之前“崩坏”积累的技术力和编剧能力,想要制作出《原神》,那是不可能的。

那么有没有其他IP可以做到呢?

有的。

曾经的《仙剑》系列是完全可以做到的。

可惜,那也只是曾经!

《仙剑》系列的前四作,除去拉胯的《仙剑奇侠传二》之外,其他三款游戏都意味着这个系列的高峰!

可以说,在这几款游戏诞生的那个年代,能够玩到这样的游戏,对于国人来说,真的很幸福。

也正是因为如此,所以赵昊才会在《隐形的守护者》之后,并没有选择端游,而是直接拿出了《仙剑》系列。

《仙剑》系列的五、五前、六、七这几作的口碑的确不行。

但是……

真的到那个时候,如果能够做出来,那自然没什么。

如果到时候口碑不佳,以目前昊天众多IP的情况,那还不如直接停止研发新作好了。

反正昊天的IP那么多,没有理由非要一棵树上吊死。

当然,如果将来技术力有一个飞跃之后,没准赵昊还会选择进行复刻或者推出续作。

其实真的做游戏之后你就知道了。

不是游戏公司不想推出新作,而是需要磨合。

玩家的口味永远是不断提高的。

毕竟人往高处走,这是人之常情。

那么当一款推出十几年的老游戏在经历转型期的阵痛的时候,会发生什么事情呢?

自然也就是会遭到老玩家的集体抵制。

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