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第233章 首测中

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三人放弃研究,开始游戏。

随着倒计时结束,五个人的游戏界面直接开始。

读条很快,直接进入了游戏选人界面。

“诶?这个模式……”玉泽生有些惊讶。

不过好在所有人登陆游戏之后,首次进行某些操作,都会开启新手教程。

所以很快几个人就明白了这个模式的作用。

娱乐随机模式。

这是基于5V5这张经典地图的基础上,在选人界面进行全部随机选用的模式。

也就是说,玩家可以进行更换,但只能进行一次,同时无法主动选择。

这样的游戏就注定了随机性。

就这样游戏测试进行了三天时间。

三天里,所有人对于这款名为《LOL》的游戏感到深深震撼。

虽然只是类《DOTA》游戏,但是《LOL》却又在这个玩法的基础上进行了属于自己的创新。

首先,这个游戏是有着天赋符文系统的。

这也是为数不多能够带入到游戏里的特殊属性。

当然,没有也能玩。

并不会造成什么太大的版本平衡。

而且因为符文的等级只有30级,而每一级只能获得一个技能点。

所以如何去根据不同位置配备不同的符文,都是有研究的。

而游戏里则十分贴心的进行了初始分类。

比如生存英雄。

大多数都是力量型英雄,部分是敏捷型英雄。

特点是血厚、生存能力强。

比如输出英雄。

输出英雄为敏捷型,分为两种,一种是近战输出,一种是远程输出。

还有最后的法师英雄。

顾名思义,这种只要是以智力型英雄为主。

这就大大节约了玩家的学习成本和时间。

除去天赋符文系统可以代入PVP模式之外。

游戏还有着让人眼前一亮的PVE模式。

不过让人感到遗憾的是,首测只开放了第一个副本。

难度极低,属于那种一条路走到底的情况。

而且让人感到惊讶的是,游戏竟然还有剧情模式。

想要进行日常PVE刷副本。

就需要进行剧情模式解锁对应的PVE副本地图。

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