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也从而知道了这种资本玩法。
不得不说,在不当人这方面,资本是真的不当人的。
不过《战逆》最终使用的虽然是这一套通用模板,但还是经过一系列的调整。
这也是业内游戏公司们普遍会使用的方法。
毕竟通用模板虽然各方面都算不上优秀,但也不差。
只不过相对于那些顶级FPS类型游戏或者3A级别游戏来说,只能说是一般而已。
不过昊天在这方面采用的就是3D动画建模了。
虽然是FPS类型游戏,但是玩家在登陆之后,也可以看到自己的形象的。
这个形象,也是实装到PVE和PVP玩法里的!
毕竟全指着这个氪金呢,不加入怎么能行?
人物界面里,通过改变枪械、宠物、服装可以改变人物形象。
人物形象采用的也不是通用模板,而是玩家自定义。
当然,这些东西也是官方平台有的。
PVP游戏其实没什么好说的。
基本上的经典玩法懂得都懂。
什么爆破、刀战、生化、坦克、飞机、海船、机甲、太空……
后面的都是预计要出的模式。
恩,当然是画饼了。
毕竟前世上线十年的《逆战》才刚刚弄出太空战,昊天又不着急。
主要是建模。
建模采用的并不是目前流行的那种3D卡通风,而是玩家自定义。
恩,当然不乏一些玩家整活的丑八怪。
不过赵昊其实也有些好奇,相对比较自由的捏脸系统,会不会让玩家弄出新活。
当然,为了避免玩家社死,赵昊还让人在创建人物之后主动弹出一个提醒对话框。
提醒玩家这个形象会参与到剧情演出之中。
PVE分为两种。
一种是经典的剧情模式。
玩家的装备不会被代入其中,但是玩家的个人形象会进去,预计也是未来许多玩家社死的瞬间。
另一种则是MMORPG玩法。
主打的就是角色扮演。
PVE里面,氪金点赵昊特意进行了删减。
除去大小月卡之外,自然是开放了卡池。
卡池就十分“传统”了。