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第六章 魂武者

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在认真读过这本专业入门教材以后。

方泽才认识到,之前对魂武者的理解,错得有多离谱!

本以为魂武者就算比御魂师厉害,也强得有限。

但事实上,魂武者完全可以把同阶位的御魂师按在冰冷的地上随意摩擦。

御魂师通过魂力指挥魂兽战斗,传达战斗指令需要时间。

魂兽接受到指令后,做出反应也需要时间。

魂兽和御魂师等级越低,需要的时间就越长。

在瞬间万变的战斗中,一秒钟,甚至半秒,就可能决定御魂师生存还是死亡。

如果让方泽用前世的经验来理解。

这个时间,就等于前世玩游戏时的网络延迟。

等级越低的御魂师延迟越高,等级越高的御魂师延迟越低。

但魂武者不同,他们将魂兽的力量融进自身,完全不需要与魂兽沟通。

直接使用魂兽的力量,不存在沟通和反馈的时间。

这就等于延迟为零!

更变态的是,魂武者的身体素质比柔弱的御魂师强得不是一星半点。

这就意味着魂武者的身体和神经反应速度更快,在面对千变万化的战况时,能更快的做出反应。

也就说,魂武者不仅网络延迟为零,屏幕刷新率也吊打御魂师。

这还怎么玩?

想象一下,你在延迟800的情况下,用一块刷新率只有60赫兹的屏幕。

对战一个延迟为零,240赫兹高刷屏的对手。

就算你意识好,身法强,国服前10又能怎么样?

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