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周天逸第一时间游玩了勾爪。
不得不承认,设计思路确实很棒。
有了勾爪后玩起来更像是在真正的狩猎了,不论是上身,撞墙,破防都做的很完善。
虽然地图,怪物,武器设计方面还是很落后,不过能有这种进步周天逸已经很满足了。
他露出了慈父般的微笑。
但是当他狩猎完一只魔物之后,他就发现了事情有点微妙。
这个勾爪问题很多,而且最重要的一点事。
设计勾爪的策划绝对没有好好玩自己做的游戏!
明明这么好的创意,好好优化一下再上线又能怎么样呢。
周天逸叹了一口气,任重而道远。
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刘明是一个注重战斗体验的玩家,平时最喜欢玩的就是《怪物猎人》。
他跟一般的玩家不同,他喜欢的是与怪物之间的战斗时的极致攻防转换,追求的是无道具最速狩猎。
《超凡猎魂》他一开始还能玩的下去,毕竟这游戏基本照搬《怪猎》的战斗系统玩起来体验还算中规中矩,有新的怪物打他就忍了。
但是后来就被逼氪的养成的系统给劝退了。
《超凡猎魂》的勾爪上线后他就迫不及待的进入游戏,想要体验一下这个机制带来的乐趣。
先打一只赤炎飞龙试试手,找到一个在竞技场的任务进入。
开局他模仿着小龙哥,勾爪上头,接大剑破防。
很顺利,但是也感到有别扭的地方,具体别扭在哪里他也说不出。
他将赤炎飞龙引到墙边想要使用勾爪撞墙时,就发现了问题所在。
想使用勾爪就得先将武器收起来。
刘明感觉很难受,这打着打着就要收刀,战斗节奏很糟糕。