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心急吃不了大胖子,想要发展起国内单机市场,只能一步一步来,别扯着蛋。
独立游戏就是一个突破口。
不是只有3A大作才受到玩家们的欢迎的。
小而美的独立游戏,同样是一个不可忽视的市场。
集团也同意了创新之星比赛的提案,并且倾斜了很多宣传资源,和物资支持。目的就是想让傲世平台,打响这一炮。
作为提案的主要负责人,丁久意识到如果做好了,会是一个很大的功绩,给自己的职业生涯,写下浓墨重彩的一笔。
所以他必须要搞好创新之星大赛,这跟自己的利益息息相关。
邀请n大名望颇高的游戏设计专业教授刘闻学当评委,就是他的主意。
就是为了给创新之星大赛站台,提高官方认可度和知名度。
只要能在大赛中,发现那么三四个,不,即使只有一两个受到认可的游戏,那就成了。
大肆宣传之下,一定能让傲世平台的知名度,再上一个台阶。
但这一切,都需要有一款出类拔萃的作品,担当得起这样的名声。
丁久只能寄希望于,重赏之下必有勇夫了。
华国的游戏设计师那么多,出一两个天才,不为过吧?
目前创新之星比赛已经开始第三天了,丁久一直在关注排行榜前列的作品。
确实销量前十的作品中,有几款制作得相当不错,很受到玩家们的认可。
但是……丁久却觉得,还不够。
不是说质量不够,而是……不够有破圈的潜力。
这个时代,光得到小圈子内的认可,是不够的。想要扩大影响力,必须要有能够破圈的能力。
就是让游戏圈以外的人,都知道这款游戏。
就比如说当年的《妖兽世界》。
就比如说现在的《皇者荣耀》。
破圈到从不玩游戏的人,都有所耳闻。