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再加上难度并不是黑魂的唯一属性。
黑魂是个RPG游戏,玩家可以根据自己的操作习惯加点,打不过完全可以刷魂升级。
而且还有灰烬审判者古达这么一个筛选机制。
只要打过了古达,后面的玩法玩家应该都能理解才对。
要是打不过古达的话,应该都退款了!
如果不点血量属性,一直使用开局那点血量也不是不行。
猥琐点用二人转打法或者稳扎稳打的回合制打法也不是不能通关,毕竟“10+0”通关都是基操了!
而且肯定有很多高玩会在网上发表攻略,实在是卡关了也可以上网看攻略啊!
所以汪佳严肃地说道:“黑暗之魂不需要添加难度选择,因为游戏已经很简单了,通关方法也有很多,这些神通广大的玩家会发现那些逃课方法的!”
就这么把刘凯打发走了。
在游戏界,大家都知道玄游和大鹅最近达成了合作,准备联合起来开一家名为《游心科技》的公司。
但实际上,玄游和大鹅在游戏方面仍然是竞争关系,只不过没那么激烈了。
这是一种很常见的情况,很多厂商之间都是既有合作又有竞争的复杂关系。
最经典的就是手机厂商,很多手机厂商开个发布会不断地拿“友商”的产品出来与自家产品对比。
明面上竞争得挺激烈,但是在背后,厂商之间又有着数多合作关系。
游戏产业不是只有玄游和大鹅两家公司。
尽管光是大鹅旗下就有很多工作室,但龙国还是有很多小游戏公司存在的。
这些小公司竞争力不足,研发困难,做的基本都是一些小体量的游戏。