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黑魂3表达的东西都很隐晦,很多东西都需要玩家们自己探索,自己发现,自己思考。
而且这游戏一些感受是看别人玩体会不到的。
难度只是这游戏的表,黑暗之魂这个系列要表达的东西早就超越了游戏本身。
所以前世蓝星的黑暗之魂能常年出现在畅销榜上,即使游戏已经完结,玩家社区对剧情和世界观的讨论却一直都没有停下。
摘下头盔,看了下时间,已经是下午了,沉浸在游戏里完全没感觉肚子饿,现在的汪佳只想填饱肚子。
刚才的游玩虽然全程录制了下来,但是只能剪出几个BOSS战的片段,他还要再玩几次,演示这款游戏的法术咒术和奇迹。
然后交给温良工作室剪辑成宣传片。
一般来说,游戏的宣传片都会迅速地播放一些实机游玩的片段,用于展示游戏基本玩法。
但是这些片段都很杂乱,顺序也不对,这都是为了防止剧透。
比如BOSS,基本都是闪过几帧画面而已,而且不会展示所有BOSS。
接下来的日子,汪佳需要一遍又一遍的玩这款游戏,确认游戏流程没有问题,保证不会出现较大的BUG。
不过游戏CG倒是做好了,玄游可以先发布游戏的宣传CG。
黑暗之魂有很多个CG,汪佳选择了黑暗之魂3的开场CG作为宣传。
玄游开发的《黑暗之魂》整合了《黑暗之魂1》《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》的内容。
以黑魂3为主体,另外两部游戏的内容则以DLC的形式加入。
宣传自然也要按着黑魂3的来。
见识了汪总游玩过程的员工们纷纷跃跃欲试,仿佛自己化身了薪王,然后进入了游戏……
接着就是怀疑人生。
“为什么汪总玩就是割草游戏,我玩起来也是割草游戏,只不过我是被割的那个!”