“是的,它是其中之一,PC端数字发行只会出现在FG平台上。”
“我不认为一款游戏有带动一个平台的作用。”理查德保持着笑容。
“可steem就是因为《半死不活2》活过来的。”叶沉溪道。
理查德没有说话,言下之意,你们的游戏如何去和《半死不活2》这样历史殿堂级的作品去比较,表现的也比较明显。
叶沉溪毫不在意,又道:“理查德先生,你觉得现在FG平台用户数量大概会有多少?尽在中国范围内。”
“我们刚好调查过FG平台的数据,不过不是很准确,大概应该在400左右,我没说错吧?“
“没错,453万。并不是在说《永恒之战》这款游戏通过平台登录的玩家数量,这是库里至少拥有一款游戏的账号数量。”
理查德点点头,确实和他们了解的数据差不多。
叶沉溪又补充道:“月活跃账号数量,理查德先生。每个月至少登录过FG平台一次的账号?有453万个。”
“据我所知,你们的平台才上线5个月?”理查德那该死的笑意总算收了起来。
“准确地说是3个月,从平台商店功能上线开始算的话,8月中旬平台商店功能才正式上线,开始销售数字游戏。”
“而这一切……好吧,说一切可能有些夸张了,绝大部分,都是《求生》这款游戏带来的。”
“我听说过,这款游戏确实表现不错,不过……“理查德摇头道:”它始终只是一款免费游戏,品质稍微不错一些的游戏,免费赠送,玩家们总会蜂拥而至,就像……美国和墨西哥边境的铁网破了个洞后的偷渡客们。”
理查德也听到公司里面的人谈论过《求生》,并给予了高度赞扬,只是他不以为然。在他看来,这种量级的小游戏并不符合EA这家公司的定位。
就像叶沉溪今天带来的这款《万物起源》,在邮件中他已经看过了游戏的相关简介,玩法说明,截图,还有一段试玩视频。
很有新意,他只能说,但也真的很想吐槽,就这样一个小游戏,何德何能用得起如此霸气外露的名字。
叶沉溪敏锐地察觉到面前这个美国男人,对《求生》与《万物起源》并不放在心上。
他笑了笑,说道:“积累阶段必须要有所妥协。”
“我知道,这是我们东西方游戏文化之间的差异,你们喜欢CSP(come-stay-pay)的模式,只要让用户能够留下来,总会有办法让他们花钱……中国的玩家们好像很喜欢这一套,是这样吧。”
叶沉溪笑道:“理查德先生了解过中国的游戏市场?”
“当然,中国是全球游戏市场非常重要的组成部分,尤其是网络游戏,虽然我们发行的网络游戏并不多但还是有的,《FIFAonline2》在中国地区也代理给了贵国的公司石城,下个月就要内部测试,他们有成功运营《魔兽》的经验,希望能取得不错的成绩。”
“石城确实是很值得信赖的合作伙伴。”叶沉溪也是张口就来:”对于CSP模式,用户属性的差异确实存在,不过也并不完全因为这一点,一定程度上其实是网络游戏和单机游戏的区别,网络游戏本质上是一款社交产品,就像推特和脸书,总不会要玩家付费后才能使用吧。“
有点儿快要编不下去了。
“社交产品?这个解读很有意思。”理查德想了想又笑了起来:“在和石城的合作过程中他们也向我们提出了很多游戏修改的意见,针对中国玩家,并不是核心玩法的内容,但有一些让我们觉得确实能够让游戏更友好一些,对如何留住玩家,保持住他们的粘性很有帮助,让我们也很钦佩。确实如你所说,像是在对一款社交产品进行打磨。”