“提高力的作用时间,关键便是增加与地面的接触时间。
有什么的移动方式,是我可以参考的呢?
在脚下加个弹簧?
这似乎有些不太合适……加实物好像不太方便。
用罡气模拟的话……罡气就像水一样,这种流体好像模拟不出弹簧的感觉。
不行……想要增加的话,还是需要改变发力的方式。”
秦毅想了一圈,突然灵感乍现,想到了自行车。
自行车的运作原理很有意思,通过踏板、链条、轮胎等,把人的脚踏之力转化成了轮胎的滚动力。
轮胎与地面的接触,让其时时刻刻处于发力的阶段,因此,极大的提高了人对力量的运用。
而轮胎与地面之间的,主要是摩擦力。
参考这个原理,秦毅开始以罡气辅助,调整自己的运动。
照抄是不可能照抄的,罡气的强度没那么大,链条这种东西搞不出来。
只是想办法把增加摩擦力,把摩擦力作为主要驱动力。
“独轮车似乎不用链条,直接上轮子……”
“罡气强度不太够啊,这个改一改……”
“调整一下身体的重心,还有倾斜角度,不能一步跃出的时候跃得太高……”
改来改去,最后的成品效果,有了一种诡异的轮式跑动的感觉。
就像一些喜剧影视作品中的,两条腿如轮子一样狂转。
秦毅的真腿自然是做不出那种效果,但是他可以用罡气模拟出几条假腿来。
这就假腿就如同逆转的水车一样,插入到大地之下,拨动土壤,给秦毅提供一部分助推力。
最终速度,可以提高不少。
搞完了速度型身法,秦毅又开始弄灵活型身法。
这个身法这种,最重要的,便是反应速度。
人体的神经系统传递信号的速度是有极限的,最快也就每秒一百多米的样子。
这是生理结构的问题,秦毅一时之间也没有办法。
反应不过来,就是反应不过来。
秦毅思考了一番,最后直接借助灵气传递信号的特性,直接给身体各处的末端神经下命令。
这相当于是抛弃了需要插线接线的有线电话,直接上无线控制、
之后便是闪避身法。
闪避身法对反应速度的要求更高,预留的反应时间更短。
基本上,脑子反应过来了,也就晚了。
秦毅只好想办法在周围布设一个预警区域。
在预警区域内,他把部分罡气硬化,并直接与身体的部分肌肉的神经相连。
罡气受到触动之后,直接把信号传递到相应的肌肉区域,绕开大脑与脊椎等神经系统,避免耽误时间。
如果是在空旷的环境里,这种方法自然不好用。
但是,面对近在咫尺的对手,人眼的视力范围,并不会比罡气领域好用。
说白了,预警区域就像是把触觉放大了无数倍。
同时,还把膝跳反射中,需要去脊椎汇报的过程给剩下了。
信号不用过脑子和脊椎,直接给肌肉。
然后便是防御问题。
加强躯体防御,已经不太好办了,秦毅只能选择改造护体罡气,加强罡气的承载能力。
把自己周身的罡气改造成一个大皮球——正好和预警区域一起。
这样一来,怪物攻击过来,就像是拍皮球一样。
虽然能一巴掌把秦毅拍出老远,但是在厚厚的罡气的缓冲下,伤不着秦毅。
当然,这个罡气皮球也防不住穿刺和切割。
至于最后的模拟太阳。
由于太阳的能量多数是以辐射的形式传播到地面上的。
所以,秦毅准备搞一个辐射出来。