{骑术和长杆:技能等级+10,专精点+1;活力:属性点+1}
技能是角色自身所持有的各种能力,也可以称为一个角色所拥有的某些特长。
它包含了一个角色如操纵武器挥砍与射击的速度、伤害和精度,奔跑的速度,锻造武器的品质,与敌作战的胜率,部队规模的大小,物品贸易的利润,同他人交谈的影响力,攻城器械的建造等功效。
而技能等级的高低便是体现一个角色自身实力的其中一种方式,技能等级越高,角色所获得的收益也越高,能发挥出来的功效也越强。
骑术顾名思义,即驾驭马匹的技术,技能等级越高则能骑乘更高级的战马。
而高级马匹的操纵性越好,战斗时便越灵活。跑得越快,速度将会为武器提供伤害加成,还能在被敌人围殴之前快速脱身。
长杆则是可熟练掌握各种长杆兵器的能力,例如矛、棍、骑枪和其他的长杆类武器。
马上作战,当以长杆兵器为先。在骑马冲锋时使用长矛或骑枪等武器,可将除长矛步兵外大多数类型的兵种轻松击溃。
专精点作用于单独的一个技能,例如骑术与长杆。属性点影响着同一类型的三个技能,长杆便是【活力】这一类型当中的一个技能,而骑术则归属于【耐力】之中。
专精点与属性点皆是用来提升各个技能的熟练度上限与学习效率,如果没有这些点数增强学习效率及提高上限,技能便会来到所谓的瓶颈期,升级速度缓慢,直至彻底停止升级。
在选定出身背景后,下一项则是选择角色童年早期的经历与收获。
“你在孩童时期就展现出......”
【你的领导才能】
【你的膂力】
【你对细节的关注】
【你对数字的天资】
【你与人相处的方式】
【你的骑术】
杨啸认真揣摩了一番这几个选项所能提供的加成后,决定选择他具有领导才能。
【你的领导才能】
“如果说孩提时期的小伙伴们有个孩子王的话,那一定就是你。其他孩子都听你的指挥,玩什么、在哪玩都由你说了算,论是游戏还是恶作剧也都是由你领头”
就这样玩玩闹闹度过了一个美好的童年,而他也从中激发出了统御与战术的能力。
{统御和战术:技能等级+10,专精点+1;狡诈:属性点+1}
统御是一种可以让个人充满自信,并激发群体热情和勇气的能力。