{战术和统御:技能等级+10,专精点+1;狡诈:属性点+1;理性+1;声望+10}
理性是角色所具有的一种标签或者说名声,在这里被称为特性,也即是人物的性格特质,所有人物都拥有一种及以上的特性。
特性分为正面与负面两大类,比如善良、诚实、大胆、慷慨、仁慈、残忍、小气、冲动、狡诈、感性等。
每种特性都含有一个隐形值,角色在对某些事件进行抉择并付诸行动后便会影响这一数值的涨幅,达到规定数值后某一特性便会显现出来。
正面特性能够提升某些任务中说服选项的成功率,负面特性则会减少,同一特性人物之间的关系会提升得更快。
声望顾名思义,即是角色个人与所处家族在大陆上的名望。它可以通过与敌军战斗,完成NPC颁布的任务,剿灭山贼劫匪和摧毁他们的据点,参加竞技大赛并夺得冠军等方式获得。
而它最直观的作用便是提升家族等级。家族等级决定着额外的家族部队数量,雇佣同伴数量,每支家族部队的带兵数量等。
当这一选项完成之后,便来到了角色最近一段时间的故事背景,也即是最后一个选项。
“就像卡拉迪亚大陆上的许多家庭一样,你的生活也被战争搅得天翻地覆,故乡饱受接连的兵祸蹂躏”
“最后,你变卖家产,和父母、哥哥、弟弟妹妹一起,动身前往一座据说比较安全的新城镇,但却没能如愿”
“半路上,你落脚的小旅馆遭到了掠袭者的攻击”
“你的父母被杀,年幼的弟弟妹妹被抓走,但你和哥哥活了下来,因为......”
【你制服了一名劫掠者】
【你用弓箭赶走了他们】
【你骑着一匹快马逃离了】
【你骗过了那些劫掠者】
【你组织几位旅行者一起冲了出去】
杨啸犹豫片刻,最终选择让他和旅行者冲出去。
【你组织几位旅行者一起冲了出去】
“你鼓动旅店里的几个旅行者和你一起冲了出去”
“大部分人要么被强盗杀害,要么被他们俘获,但是你和哥哥成功逃脱了”
而经过这一事件后,他的统御技能不但得到提升,还激发出自身一定的人格魅力。
{统御和魅力:技能等级+10,专精点+1;社交:属性点+1}
魅力是一种可以在与某人交流时让其喜欢并信任角色的能力,它决定了同NPC关系提升的快慢。