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于正明进屋的时候,看到陈晓现在落地窗前。
脑海中掠过一个念头,“站得高,看得远,大佬会不会有种一切尽在掌握的感觉?”
“陈总。”
“老于,过来。”
于正明走到窗前,
陈晓指了指不远处,“我打算在那里建一个总部。”
“松江?”
“嗯。”
于正明:“是该建一个总部了,现在的办公楼太过普通,体现不出我们的企业文化。”
他们现在所处的大厦,还是夏升集团的总部改造而成的。
虽然位置很好,造型却很一般。
适合一般的上市公司,
但对于世界级巨头来说,就有点拿不出手了。
陈晓“嗯”了一下,问道,“老于,你找我什么事?”
于正明先汇报了时代娱乐那边的基本情况。
先是游戏运营方面,《勇者无惧》《江湖》两款游戏继续风靡全球,每个月贡献数亿美金的营收。
尤其是VR版本和手机端相继推出,不但创造了单款游戏的盈利记录,更是赢得了超高的口碑。
《勇者无惧》自发布以来,在全球范围内,已经取得了40亿美元(约合人民币275亿元)的收益。
跟此前绝大部分的国产手游都不一样,《勇者无惧》在海外市场拥有着强大的影响力与号召力。
上市的两年内,国内市场所创造的收益大约为14亿美元,占总收益的34.6%。
第二大市场是日本,占比为23.2%,共9.6亿美元。
第三大市场为美国,收%。
韩国为第四,占比6.1%,共2.5亿美元。