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玩家等级与职业设定

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玩家战斗等级与职业:</p>

玩家的战斗等级是通过玩家亲自参加战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级(20级以后就是传奇等级),每级将随机提升玩家2点属性点(经常使用到的属性点,比如常肉搏就会加力量与敏捷,常用法术就会加智慧等),每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;</p>

玩家的战斗职业是以十八个基础职业为起点,5级以前玩家可以自由兼职,5级后根据玩家所兼职业自动转职,比如死亡骑士与炼金术士兼职后等级到了5级后将自动转成死亡领主,亡灵巫师与牧师兼职后等级到了5级,将自动转成黑暗祭司等;</p>

_____________________________________________________________________</p>

玩家的战役等级:</p>

玩家战役等级是通过玩家指挥部队战斗与完成任务来提升的,一般可达到20级,每级将随机提升玩家1点属性点(经常使用到的属性点,比如玩家手下多为肉搏部队,就会加攻击或是防御,玩家常用战役魔法就加知识与智慧),并有一个四选一的技能选择权,每隔5级,玩家升级所需经验点翻倍;</p>

玩家对英雄、部队与城市的控制:</p>

当玩家战役等级为1时,可控制3名英雄,玩家每升1级,可控制英雄+1,另玩家还要在属于城市中建造英雄宅邸让英雄居住(否则英雄的情况就会被系统判定为野外活动,英雄回复速度将回减半,另外玩家可以随时招唤在在宅邸休整的英雄进行支援作战),守城英雄、魔法英雄、战斗英雄等不能指挥战斗的英雄不算在内;</p>

玩家属下英雄的下属英雄不属于英雄控制范围之内,所以玩家将无法得知其属性,也无法直接对其下令;</p>

玩家部队数量控制表:</p>

等级、小队、中队、大队</p>

1、7、0、0</p>

2、8、0、0</p>

3、9、0、0</p>

4、10、0、0</p>

5、11、1、0</p>

6、12、2、0</p>

7、12、3、0</p>

8、12、4、0</p>

9、12、5、0</p>

10、12、6、0</p>

11、12、7、1</p>

12、12、8、1</p>

13、12、9、1</p>

14、12、10、1</p>

15、12、11、2</p>

16、12、12、3</p>

17、12、12、4</p>

18、12、12、5</p>

19、12、12、6</p>

20、12、12、7</p>

玩家战役等级为1时,可控制1座城市,玩家每升5级,可控制城市+1,玩家每升10级,可控制城市再+1,多余城市将由玩家手下英雄控制,不在玩家掌握之中;</p>

另:</p>

战役属性“领导”对玩家的影响:玩家领导属性每提高1点,玩家可多控制1小队部队;玩家领导属性每提高5点,玩家可多控制1名英雄;玩家领导属性每提高10点,玩家可多控制1座城市;</p>

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