早在两年前李栋梁就感觉到了传统rpg游戏的颓势,不顾公司内部其他股东的反对,执意推动了《反恐演习》的开发。
如果不是《极速挑战》横空出世,这一次盛夏祭最大的赢家必然是《反恐演习》没跑了。
可惜现实并不会因为如果而改变,《极速挑战》的出现给了《反恐演习》当头一棒。
当李栋梁还在为《反恐演习》的画面和玩法沾沾自喜的时候,《极速挑战》就以真实细腻的绝美画面给李栋梁上了一课。
繁网科技《反恐演习》研发组会议室。
李栋梁坐在主位上,脸色并不好看。
而其他研发组的负责人则都像个鹌鹑一样缩在座位上,没有一个敢冒头的。
李栋梁敲了敲桌子,开口说道:“我叫你们来不是坐着发呆的,多给我说一说。”
下坐的众人互相你看看我,我看看你,最后研发组组长,也是《反恐演习》的制作人申屠雄开口道:“李总,实际上咱们不用担心这个,《反恐演习》和《极速挑战》不是一个类型的游戏,在玩家受众上不存在冲突的问题。”
申屠雄先给自己的观点定下一个基调,随后接着补充道:“《极速挑战》我看了,确实是一款好游戏,技术上而言无可挑剔,至少我看不出什么毛病。”
“但它的缺点也是十分明显的,它的画面太好了。”
“画面是它是优点,但也正是这一个优点给它判了死刑。”申屠雄一副成竹在胸的语气,“现在的主流电脑配置要流畅运行《极速挑战》太勉强了。”
“网络游戏要的是玩家数量,而《极速挑战》对电脑配置的要求足以刷掉大多数人,不是所有人都有钱为了一个游戏去配一台顶配电脑的。”
“除非飞鸽五代和海军1060的价格跌到50%,否则《极速挑战》也就是一小撮人的游戏而已。”
所有人都不约而同的点了点头,申屠雄说的算是业界共识,有点经验眼光的都懂。
大家都在做750显卡就能享受顶配的游戏,你做个2080显卡起步的游戏那不是闹么?
对,大家都承认《极速挑战》牛哔,但是有多少人会为了一个游戏去配一台五位数的电脑呢?
李栋梁对申屠雄的见解并不满意,板着脸说道:“我不想听《极速挑战》行不行,我要知道我们的《反恐演习》能不能做到更好。”
这就有点强人所难了,申屠雄觉得自己已经说的很透彻了,做成《极速挑战》那种画质,那种特效成本高,硬件压力大,根本不利于游戏普及。