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第八十四章 我无敌,你随意

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苏离可以将要素序列的安装目标,设定为冻魂箭技能。

这样的话,他就可以组合出更加灵活的套路。

选定背包中的[磁引1]、[镜像1]要素,全部升级为2级。

【磁引2(白色):任意位置[?],快速拉取20米内的目标】

【镜像2(蓝色):“技能攻击”命中后[3],中概率在身边制造出一个镜像,重复释放的技能,造成100%的伤害】

苏离的脑海中出现了一个组合。

[磁引2]+[晶石残响1]+[镜像2]

它们的优先级是1.2.3,安装在“冻魂箭”技能上,可以触发要素序列效果。

攻击时,需要先射出一发冻魂箭,命中目标地面。

之后,要素序列的效果就会发动。

1·【磁引2】:将半径20米内的目标拉向“冻魂箭”的位置

2·【晶石残响1】:在“冻魂箭”的位置,生成一道“水晶柱”,攻击水晶柱后,会对周围半径15米的目标造成50%的伤害

3·【镜像2】:射出“冻魂箭”之后,中概率在身边生成一个镜像,重复使用一次技能,这次技能同样可以触发要素序列。

如果运气好,[镜像2]射出的冻魂箭,又触发了一次[镜像2]。

只需要一发攻击,就能把水晶柱的存在上限拉满,也就是3座水晶柱。

苏离确定下来,向系统下令。

“系统,将这一套要素,组合为要素序列,安装在‘冻魂箭’技能上。”

【安装成功,符合“要素序列”标准,激活额外效果:贯龙箭】

【贯龙箭:蓄力5秒后射出箭矢,这一次攻击获得100%的贯穿效果,对巨龙伤害增加200%】

至此,用来生成水晶柱的标记工具,已经强化完成。

冻魂箭没有冷却时间,只需要耗费85点魔法值,就能使用一次。

靠它来输出不现实,用来打出破防效果,生成水晶柱,触发[晶石残响1]要素效果就可以了。

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