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第八十三章 抽取要素,组合序列!

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【晶石残响1(金色):命中后[3],在目标位置生成一根水晶柱,对周围目标造成“共振”效果,作用半径15米,水晶柱最多存在3个(共振:对水晶柱造成伤害时,会溅射到其他目标身上,造成50%的法术伤害)】×1

这一次抽奖中,有好几个可以组合在一起,形成连锁反应。

首先是活动要素[晶石残响],它的效果类似于高级版“同调粉尘”。

比起平摊伤害的特性,[晶石残响]要素会制造额外的伤害,攻击附近的目标。

它的安装位置,可以是不造成伤害的技能,类似于探知术一类。

苏离最优先想到的,是弓箭装备。

“水晶柱”的生成位置是命中的地点,把要素安装到弓箭装备后,可以精准地控制。

只需要射出3根用来指引方向的箭,等待水晶柱生成,用技能攻击水晶柱。

这其中有个要求,攻击目标必须得是水晶柱,才能触发“共振”效果,用50%的伤害溅射周围的敌人。

虽说伤害会降低,但水晶柱可以存在3个。

同时制造3次造成50%溅射伤害的冲击,打出更频繁的伤害。

最合适的范围技能,是冰川法杖的自带技能“雪崩”。

下一个要素[冥界之火],与[虚空蜕变]类似,但不需要杀敌就能产生地雷爆炸效果。

可以将它安装在“雪崩”技能上。

由于冰川法杖的法术伤害加成很高,自带技能也十分好用,成了苏离的主要实验目标。

红色要素[群星色彩],一个炮台要素。

效果类似于晶石残响的生成机制,只不过换做了“眷属”。

应该是类似于生物的东西。

要素激活后,会召唤一个眷属,吸取范围半径10米内目标的生命值。

这个效果很奇怪,是眷属在吸血,并且不会给玩家一丝一毫增益。

它是红色要素,召唤群星眷属后,有可能吸引星空魔物的攻击。

看到这里,苏离有了一个诡异的猜测。

他怎么看怎么奇怪,这个要素的效果可谓是一点用没有,负面作用还会导致自己被魔物攻击。

换个思路,主动用“群星眷属”作为诱饵钓鱼,蹲一波所谓的“星空魔物”?

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