但如果以《守护星球》为毕业设计,李月月又担心不能通过考核,所以她干脆做了两个——一边做毕业设计,一边摸《守护星球》的鱼,除了速度稍微慢了不少和感觉自己要精神分裂了外,其他的都还算顺利。
毕业设计成功通过答辩后,李月月看着手中同步完成的《守护星球》,想起了“我与游戏有个约定”游戏创新大赛。新人、新游,完全可以试试呀!
她的游戏《守护星球》是个有些奇葩的游戏,至少在李月月玩游戏也学习游戏设计这么多年,市面上似乎没有这个类型为主要玩法的游戏。
这也是李月月担心这个游戏毕业答辩容不容易通过的原因——新的游戏,教授们会喜欢吗?
毕竟这款游戏,连身为游戏策划的李月月自己也不知道该这么称呼才好,难道她能够自己创造一个游戏种类吗?李月月不敢说。
她并不知道,这款游戏已经被谈衍在心里打了标签:策略、塔防、抽卡养成。
李月月格外佩服和自己同个赛道的游戏策划普利文和[美好的一天],前者能够大大方方地展现自己的天赋与对游戏的热情。
而后者虽然神秘,但她记得这位游戏策划在游戏第一个宣传视频中下就创造了新的游戏种类的标签。
战国、开放世界。
她闻所未闻,见所未见。
李月月私底下也去玩了《战国行》,才知道游戏标签里的“战国”是代表着游戏的背景,而“开放世界”的标签,李月月迷迷糊糊觉得大概是高自由度?
[美好的一天]没有发过解释的博文,李月月也不敢肯定,只是心想着如果今晚能见到这位策划,她想问一问自己的猜测对不对。
她本来的排名是无法接收到创新大赛制作人线上会议的邀请的——李月月稍稍去游戏论坛了解了一下,每一届的创新大赛,都会邀请新人赛道和新游赛道中,各自赛道中排名前五的游戏策划来参与线上会议。
而李月月先前就待在第五名的《巡回之藤》排名下面,即便如此,她的排名也超过了自己的想象,达到了李月月从来没奢望过的高度。
她自己知道自己的游戏《守护星球》本质其实很简单,设定一些卡牌的数值,创造出卡牌的模型和攻击方式。