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第37章 第三十七章

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缘份卡牌的天赋将会给玩家自身的战力增加BUFF,变相的提升玩家战力。

此外玩家完成主线任务、日常任务等也能获得经验,可以提升自身的等级,从而也能增强战力。

而问题也恰恰出在这里,谈衍设计的时候没有想太多,只是用身体的强度与意识的稳定度简单的划分了一下。而从测试中得出的数据来看,玩家们的体质并不能一概而论。

系统:【如果设置得更详尽一些呢?会影响平衡么?】

谈衍盯了一会儿[数值],把原本并列的[体质]和[精神]两个小圈的位置移动了一下,同时在两个小圈的下方各自又画出了两个圆圈。

[攻击力]与[防御力]。

体质分为偏向攻击和偏向防御的,精神也同理。

攻击型的无论是体质还是精神都将有一定的攻击效果加强,防御型的则增加一定的血条量和伤害减免。

同时,自由数值加点也应该再细腻一点。

攻击型的体质里又包含了力气、速度等等词条,防御型的体质则包括了耐力、适应力这些词条。

还有一些可加点的词条是体质下的中立型,既能够用于加强攻击,也能增强防御,例如准确度。

能否精准地攻击到怪物、又能否恰到好处花费最少的力气进行闪避,都与准确度有关系。

谈衍思考了一下,把这个升级扩大后的数值系统模板复制了一份,丢到了第四个创作空间。

第一个创作空间是已经逐渐走上正轨的《战国行》;第二个创作空间是如今正在进行内测的《千秋:缘起》。

第三个是还在酝酿中的动物养成主题的经营类游戏,暂定名字《动物园》;第四个则是个……

虽然谈衍还没具体想法,但肯定是一个有涉及战斗的多人联机全息游戏——暂定代号:《调查》。

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