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货币作为交易的代币,像是在周王朝和三晋周边流通的是一种名字叫“布币”的货币,魏国里有一种叫做“环钱”的货币……
虽然在文字语言转化器的帮助下, 玩家们所见到的、听到的,都是经过翻译的内容。
但如果仔细观察, 就会发现各国之间的文字也有不同。
例如周王城的公告板与其他国家的公告板, 上面本应该同样的“公告板”三字, 字体各不相同。
这真的是一个人制作出来的吗?
徐菲深深的怀疑:这些工作量庞大无比,至少也要五十人以上的团队才能勉强支撑起来。
而且这些只是一个作为背景的填充内容, 除了增加一部分玩家对游戏的真实性和代入感, 并不带来多大的利润。
真的会有一个大工作室这么不遗余力地去做这些吃力不一定能讨好的事情么?
而且在创新大赛官方的备案中, 《战国行》作者那边所展示的只有一个[美好的一天]的星博号, 即意味着这是一个游戏策划的个人作品。
如果是仅凭一个人的力量去制作这些, 需要多久?
几年?
几十年?
徐菲不敢托大,她在一开始就隐约感觉研究的工作量会很大,因此组建了个小组。
然而哪怕增加了人手,也只是觉得越深挖,越觉得自己的渺小。
战国之前,有春秋的只言片语;西周之前,有神话传说的断章残篇。