虽然还有着作为传统的氪金项目,但《玫瑰大冒险》出色的剧本演出加上沉浸式的环境投入,这一次的科尔工作室给出了和以往惯常制作的游戏不同的答案。
这是一次新模式的摸索,也是一次难能可贵的创新。
如果不是和《战国行》扯上关系,秦板也会由衷地喜欢这个游戏。
而实际上,他和另外两名游戏审核员通关了[凡铁由人]与[铁匠]个人任务后,互相讨论和印证,在最后均给出了一个同样的说法:
【不存在任何抄袭行为。】
无论是《玫瑰大冒险》抄袭《战国行》;或是《战国行》抄袭《玫瑰大冒险》,都是子虚乌有的。
[凡铁由人]是作为一部分以休闲为主的玩家所能接到的活动任务,其[铁匠铺老爷爷]并不是功能性NPC。
而《玫瑰大冒险》的NPC[铁匠]则在游戏里是属于功能性NPC,主角的装备打造与升级都需要通过与[铁匠]交互。
[铁匠]的个人任务也属于推进主线剧情中的一环,是每个玩家都会触发的。
虽然都为同一个职业,也都有铁匠意难平最后死去的剧情,但本质上还是有区别的。
《战国行》的铁匠是因为有强烈的国家认同感,哪怕在魏国许久,也记着自己是齐国人的身份,在国与国之间的冲突下,迫于形势却又不愿为其他国家的军队提供帮助,最后选择毁灭自己。
《玫瑰大冒险》的铁匠则是一名郁郁不得志的大叔,在战争中意外流浪到了玫瑰星球,在危机四伏的监狱附近,小心翼翼地躲避着玫瑰毒雾,依靠加工装备维生,在□□中为了救主角而被毒雾吞没。
一个早已经预料到自己的结局;一个则是因为意外。
其中一个审核员叹息又叹息:“我还以为只要我跑得够快,就能把那个铁匠带出来呢。”
另一个审核员摊手:“那应该是剧情杀,两个都挺可惜的。”
秦板因为自己是《战国行》的玩家,所以不过多评价,只是把不存在抄袭行为的结果反馈给上面。