[切, 还以为是什么]:我不信。
[切, 还以为是大瓜]:两个游戏都玩了, 完全不是一回事啊, 屁的抄袭,都不是一个风格啊就是说。
[浅浅吃一口]:我两个都没玩,最近一直沉迷《飞翔的普拉斯号》,先轻轻放一个PP在这儿。
[飞翔的普利文老婆]:悄悄踹楼上的PP,我蹲一个结果,在结果出来前不说话。
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《玫瑰大冒险》是目前老人赛道的第一名,其制作方是成立了二十年的老牌工作室——科尔工作室。
说起科尔工作室,那名头就大了。在科尔工作室最辉煌的时候,团队的规模一度达到三百人之大,工作室所制作出的游戏不仅叫好还叫座,占据了当时游戏市场百分之六十五的份额。
但是在十年前,科尔工作室的核心策划艾达退出游戏行业。
诺大一个工作室突然失去核心,不少游戏项目停摆,科尔工作室于是开始了削减人员规模,减少游戏产出,好几个游戏项目都被关闭后被其他人一起带走了。
同时,科尔工作室出品的游戏也被老玩家们给出了“总觉得缺了些味道”、“感觉越来越氪了”的评价。
在艾达策划出走工作室销声匿迹之后,科尔工作室原本的市场占有率不断降低,如今只有说上不上,说下不下的百分之十五,比起辉煌时代的占有率,缩水了不止一星半点,只能靠着老本和量产的换皮氪金游戏维持流水。
唯一值得称道的,就是科尔工作室还是个独立工作室,并没有被资本裹挟收购。
这一次的游戏创新大赛,科尔工作室可谓是掏出了家底——拉出了目前工作室最好的配置,无论是人员还是设备,都是最好最新的。
以有心算无心,再加上毕竟是老牌工作室,瘦死的骆驼比马大,《玫瑰大冒险》在老人赛道比起第二名由诺瓦工作室制作的《一球》和第三名星海工作室制作的《战海盗之将军奇缘》来说,质量高了许多,这一届创新大赛老人赛道第一名的位置可以说十分稳固。
《玫瑰大冒险》和《飞翔的普拉斯号》一样,都采取了现实存在的星球作为背景进行加工。