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最开始只是探寻圣地外围, 只要带回圣地中心任意一样物品就能算完成任务。那时游戏甚至没有提到圣地中心这些词,只称在深渊中发现了一个远古遗迹,让玩家探索。
之后是捕猎该遗迹中的怪物,只要杀死任一只怪物, 得到其身体的一部分带回, 即为完成任务。
然后任务难度一步步提高, 查探遗迹来源、查探瘴气形成的原因、查探遗迹有无智慧生物、和遗迹主人对话、查找遗迹中的哀嚎声来源……等等。
而无论难度是简单还是困难, 凡是进入这个游戏场的玩家的生存率都极低, 而且死亡时间非常快,极少有玩家能熬到一天以上。
甚至有几场游戏,玩家全员覆没。
但这么多场游戏玩下来,玩家到底还是用生命探索出这个远古遗迹的来历,知道这里叫做圣地。
在寻找“远古的哀嚎声”这场游戏中,玩家甚至找到了哀嚎者,一名神智不全、记忆不全的怨魂。
那名怨魂告诉了玩家不少事情,而它的愿望就是希望玩家能结束它的痛苦。
玩家们想尽办法,终于完成了任务,当冤魂消失时,据说完成任务的玩家听到了一声婴孩的啼哭声。
冤魂,娃娃鱼,婴孩的啼哭声……
王叶总觉得这里面似乎有一条线。
游戏系统很可能掌握了某种关键,认为娃娃鱼很宝贵。
拉金死活要留在圣地,真的是舍不得圣地中心的能量吗?
想不通,那就实际去尝试好了。