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“最讨厌这样的玩家!玩自己的不就好了,要他这么圣母。”
“别乱说圣母这个词啊,在飞鸟域,圣母可是真的存在。”
“飞鸟域的圣母,和玩家口中的圣母圣父就是两个意思好吧!”
“我比较在意那个说出警告被拖进瘴气中的玩家,我去看过其他直播间,好像没找到这个玩家。你们谁知道这个玩家,谁看到他前面做什么了?”
“那也许不是玩家?是游戏中的怪变的?是幻像?”
“为什么要搞这么一个幻想,怕游戏难度太高要降低吗?”
“不说其他,我只想找出那个操控玩偶的玩家,我要给他狠狠打赏。”
“哈哈,对,还有惩罚打赏,这场游戏的趣味还在后面。”
“没有伤口,我们也可以帮忙制造伤口嘛。”
“可惜惩罚道具中没有能直接造成伤口的。”
“就是,都申请改革两年了,结果惩罚道具竟然仍旧遵守以吓人和拖后腿为主的原则。还依然只能一天一种投一个。”
“不能直接制造伤口也没关系,只要能让游戏里的怪追上玩家,给玩家制造伤口不就行了?”
观众们嘻嘻哈哈,想着要怎么折磨玩家、提高游戏可看性。
王叶那边则是在致力让这场游戏快点结束,最好能无损失地把玩家全员都送出去。
因为这场游戏的难度达到十级,只环境就能对玩家造成高伤害。为此,王叶并不希望玩家长时间滞留在本场游戏中。