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第68章 难度有弹性的游戏

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再说护送任务。

护送任务最难的地方是马定等兽人不愿意那么快离开遗迹,他们想要探索这个遗迹。这时候,就需要玩家对马定等人下手,迷昏或打昏他们,直接把他们扛出去。

夺取遗迹分布图这个任务则需要知道这份地图在谁身上,但因为这份地图不属于遗迹,就算互相夺取也不会引起遗迹NPC注意。

换言之,这个夺取遗迹分布图的任务只是玩家和玩家之间,以及玩家和非遗迹NPC兽人之间的争斗。

还有部分玩家领到的任务是随意带一样遗迹内的物品离开遗迹,这个任务难不难,就要看你想要带走什么。

如果想要简单一些,最好就是选择一楼内的物品,因为一楼的巡逻者实力最低,只要实力和运气不是差到可怕,带着东西逃出遗迹还是有很高可能的。

如此,三个任务都可以在四级难度内完成。

而这场游戏的陷阱就在于“不要和遗迹牵扯过多”,如果和遗迹牵扯过多,游戏难度就会直线上升,这是一场难度有弹性的游戏。

比如王叶接到的任务,系统让他带出遗迹的至宝,这任务和遗迹联系极深,如果王叶上当,一个劲和遗迹较劲,非要找到遗迹的至宝,那么他的游戏难度就会不断提升,还是他自找的。

实际上,他只要找到一样东西,让遗迹内的NPC或者让观众认可那是遗迹至宝就可以,这里面可以操作的余地就大了。

比如之前那枚蛋,他如果跟魁梧兽人山飚说只要他承认这是遗迹至宝,他就把蛋带出去,山飚绝对会承认。

如此,游戏系统就没有违反游戏公平性,因为这场游戏确实可以控制在四级难度内。

如果游戏难度提高,那也是玩家自己太笨,没有找到正确的玩法,俗称自己找死。

虫老听完传音内容,走向其他玩家。徒弟虽然让他不要管他,但他就这么一个宝贝疙瘩,怎么可能把他一个人留在遗迹,他肯定是要留下的。

不过为了避免这些玩家把游戏难度不断拔高,给他们师徒找来更多麻烦,确实很有必要把这些玩家都快点撵出游戏。

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