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王叶抽空看了下游戏后台,不是看观众叨咕, 而是看玩家数量。
目前为止, 第一天还没过去, 玩家已经死了五人。
不过这些玩家也没白死, 玩家们从死亡的玩家身上摸索出了四个规则。
规则一, 所有房间都有门, 只要碰到门或试图打开门, 就会触动巡逻者,巡逻者会随机追杀在场活人。
规则二,成功打开门,进去,巡逻者会消失。但门内会另外有考验,通过有奖励,没通过会死亡。
规则三,如果任意收取遗迹中一样物品,也会惊动巡逻者,并会被追杀,直到拿了东西的人死亡。
规则四,每个楼层的难度都不一样,一楼很可能难度最低,二三楼其次,地下层和高层的难度最高。
王叶站定,参考这些规则,再结合自身经历,他明白这场游戏要怎么玩了!
也明白这场游戏的难度为什么会被定在四级,却让他感觉比上场六级难度的游戏要危险得多。
实际上,如果玩家不试图拿走遗迹中的东西、不试图探索这个遗迹,只做任务,那么这场游戏的难度确实只有四级。
王叶既然明白了玩法,自然不会让游戏好过。
他当即就把“正确玩法”告诉了虫老。
一只小虫子从王叶手掌心飞出,小翅膀一扇就没了影子。
“魂虫?精神力凝聚成的虫子?这是一种新的精神力远距离传递联络方法?”堡主大人又想说有意思了。
王叶没有回答。
这种精神力远距离传递方法,只是看起来像虫子,实际是应用了类似无线电的方式,且是指定对象接受。是他和虫老头在地球上共同研发出来的一个精神力小应用。