游戏的菜单界面被设置成了类似手机屏幕的模板,她关闭界面的时候看到少女也恰巧合上了手中手机的翻盖,看起来这就是玩家打开菜单时的人物待机动作。
存档完毕的她随意地选了个NPC靠近,刚刚想用鼠标点击对方进行对话——多达十五个QTE判定突然出现在了屏幕的正中央,三秒钟的反应时间更是转瞬即逝。
栗子木空想只能眼睁睁地看着自己的屏幕黑暗下去:
「YOU DIED.」
「是否读取最后的存档?」
栗子木空想:“……?”
她不信邪地点下了「是」,做好充足的心理准备迎接了QTE的判定,毫无疑问地再次迎来了壮烈的死亡结局。她接着又读取存档尝试了十数次,最好的成绩不过是完成了十个判定。
她也试过能不能躲避过这个事件,可惜事实证明并不能。
在三秒钟完成十五个每次都是随机生成的QTE判定,这简直是一个完全不可能完成的任务。
但这十数次尝试也不是完全没用,她意识到按错的判定只导致固定数值的HP降低,而不是只要错误就会让游戏角色当场去世。
也就是说……只要游戏角色的HP足够高,哪怕一个QTE都不按也不会出事。
栗子木空想决定自己今晚必定要研究出如何在开局就用有限的时间增加无限的HP的方法。
最后,第二天早上,栗子木空想面无表情地登上游戏论坛,找到了游戏修改器。
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